Oyun Sonrası Değerlendirme: Sonic Forces İncelemesi
 
                            
                            
                                                            Açık konuşmak gerekirse, bir itirafta bulunmalıyım. Ben bir Sonic the Hedgehog hayranı değilim. Denedim. Serinin birden fazla oyununu oynadım (Sonic 2 oldukça iyidir). Bu seriye defalarca şans verdim. Ama Sonic ile aram bir türlü tutmadı. Sanırım bu, benim seviyeleri keşfetme arzusu taşımamdan kaynaklanıyor; oysa Sonic, tahmin edileceği gibi, hızlı gitmek ve anlık tepki vermekle ilgili. Yaklaşık bir hafta öncesine kadar, sadece tek bir Sonic oyununu tamamlamıştım: Gamecube’daki Sonic Adventure 2: Battle. Bu durum artık değişti, zira geçtiğimiz hafta Sonic Forces‘ı alıp, seride tamamladığım ikinci oyunu bitirmiş oldum.
Kurulum: Dr. Eggman’e Karşı Mavi Kahraman
Siz Sonic the Hedgehog’sunuz. Mavi bulanıklık. Baş düşmanınız Dr. Eggman’in planlarını defalarca bozmuş olmanız şaşırtıcı değil; bu yüzden Tails size Doktor’un yerel bir şehre… yine saldırdığını haber verdiğinde şaşırmazsınız. Her zamanki gibi, bir kez daha onu engellemek için yola koyulursunuz.
Dipnot olarak: Sonic Forces’ta kullanılan isim Dr. Eggman olsa da, ben her zaman Robotnik’i tercih edeceğim. Sonic oyunlarının hayranı olmasam da, Dr. Robotnik adını kullanan Sonic the Hedgehog çizgi filminin (1993-1994) hayranıydım. Ayrıca, Jaleel White harika bir Sonic’ti.
Ne kadar güzel anılar!
Hikaye: Eggman’in Küresel Fethi ve Yeni Karakter Infinite
Şehre varıp Robotnik’e ulaştığınızda, sizi Chaos, Metal Sonic ve Shadow gibi eski düşmanların yanı sıra, onların patronu gibi görünen yeni bir karakterin savunması şaşırtır. Infinite adındaki bu karakter, Sonic’i hızla alt eder ve mağlup eder. Sonic, Dr. Eggman tarafından götürülür ve arkadaşları tarafından öldüğü varsayılır.
Altı ay ileri saralım (gerçekten de oyun içi hikaye altı ay atlıyor) ve Dr. Eggman dünyayı fethetmiştir. Yalnızca Sonic’in eski müttefiklerinden (Knuckles, Silver, Amy vb.) oluşan küçük bir direniş grubu kalmıştır. Sonic’in yenilgisinden sonra umutsuzluğa kapılan ve onun öldüğüne inanan Tails ise ortadan kaybolmuştur.
Bu noktada, gruba Sonic olarak değil, yarattığınız bir karakter olan “Çaylak (The Rookie)” olarak katılırsınız. Bu, oyunun eğlenceli bir yönü ve aşağıda buna değineceğim. İyi haber şu ki, Sonic’in yeri tespit edilmiştir, ancak kötü haber Death Egg‘de hapsedilmiş olmasıdır ve onu kurtarmak Çaylak olarak size düşer. Neyse ki, bu çok hızlı gerçekleşir, bu sayede Sonic’siz uzun süre kalmazsınız.
Bu sırada, Tails’in yeri Chaos tarafından tespit edilir ve tam öldürülmek üzereyken, Phantom Ruby‘nin gücüyle bu dünyaya çekilen Klasik Sonic tarafından kurtarılır. Siz, Klasik Sonic olarak, Tails’e katılırsınız ve direniş grubuna geri dönersiniz.
Bu hikayenin sunuluş şekli biraz sarsıcı, zira hikaye ileri geri atlıyor; bu nedenle siz Sonic’in yaşadığını ve hatta kurtarıldığını Tails bilmeden önce öğreniyorsunuz. Dolayısıyla, Sonic olarak bir seviyeyi bitirdikten sonra Tails’in onun öldüğüne üzüldüğü bir ana geçmek kafa karıştırıcı oluyor. Anlatı yollarının her bir hikaye yönüne odaklanması, bu durumu biraz daha netleştirebilirdi diye düşünüyorum.
Bana kalırsa Tails eskiden daha yetenekliydi.
Sonic’le ilgili her zaman ilginç bulduğum bir yön, hikayenin hangi yöne gideceğidir. Biraz daha karanlık anlarla ciddi mi olacak (Forces’ta Sonic’in altı ay işkence gördüğü söyleniyor), yoksa ana odak noktasının oynanış olduğu biraz daha çılgın bir hal mi alacak? Forces’ta açıkça ilki söz konusu ve çoğunlukla işe yarıyor. Dr. Eggman’in başarılı olmasını engelleyen tek kişinin Sonic olduğunu düşünmek biraz saçma, ama sonuçta bu bir Sonic the Hedgehog video oyunu. Yukarıda bahsettiğim gariplik giderildikten sonra (ki bu oyunun ilk üçte birlik kısmından sonra oluyor), hikaye sorunsuz ilerliyor. Infinite hakkındaki sorularınıza ve Shadow’un neden görünüşe göre Eggman için çalıştığına dair cevaplar alıyorsunuz (bu olay örgüsünün çözümü muhtemelen oyunun en sevdiğim anı ve yaklaşık yarısında gerçekleşiyor). Hikayenin dünya fethetme konusunu bırakıp, sadece Sonic’i kurtarmamıza odaklanıp, ardından Sonic’in yokluğunda kendi ordusunu kurmuş daha güçlü bir Eggman’i durdurması gerekseydi, daha çok hoşuma gidebilirdi. Ama yine de bu bir video oyunu ve hikaye kesinlikle yeterli.
Oynanış Mekanikleri: Hız, Karakter Yaratma ve Silahlar
Hızlanmalıyız! Sonic Forces hakkında ne düşünürsem düşüneyim, hız vaadini kesinlikle yerine getiriyor. Nasıl mı yapıyor? Oraya geleceğiz. Öncelikle, Sonic Forces’ta oynanabilir üç karakter var: Sonic, Klasik Sonic ve Çaylak. Oynanışları şu şekilde:
Sonic: Modern Hız ve Güçlendirme
Beklediğiniz gibi oynanıyor. Koşarsınız, zıplarsınız, hedef alan saldırılar (homing attacks) kullanırsınız ve yüzük toplarsınız. Sonic’in seviyeleri genellikle hem 3D hem de 2D bölümlerden oluşur. 2D bölümler standart Sonic tarzındayken, 3D bölümler genellikle siz hızla ilerlerken Sonic’in arkasında durur. Sonic, Wisps toplayarak güçlendirilebilen bir güçlendirme göstergesine (boost gauge) sahiptir. Bu güçlendirme, düşmanların arasından hızla geçmenizi sağlar ve Forces’ın en eğlenceli kısımlarından biridir.
Klasik Sonic: 2D Platform Deneyimi
Klasik Sonic, uygun olduğu üzere, 2D seviyelerle sınırlıdır. Hızlı koşar, yüzük ve birkaç klasik güçlendirme toplar ve Drop Dash yeteneğine sahiptir. Dürüst olmak gerekirse, Klasik Sonic hakkında söylenecek çok fazla şey yok.
Çaylak (The Rookie): Özelleştirme ve Tech
Yarattığınız karakter, biraz Sonic’e benziyor, ancak birkaç ekstrası var. Öncelikle, karakteriniz, oluştururken seçtiğiniz birkaç hayvandan biri olabilir ve her birinin kendine özgü bir yeteneği vardır (ben kuş olmayı ve çift zıplamayı seçtim). Çaylak’ın ayrıca temel olarak hedef alma yeteneği olarak hizmet eden bir kanca teli (grappling hook) vardır. Son olarak, Çaylak, aynı anda bir tane donatılabilen çeşitli silah/gadget‘lara sahiptir. Bunlar, alev makinesinden elektrikli kırbaca ve kesinlikle kontrol edilemeyen, sadece bir kez kullandığım matkaba kadar çeşitlilik gösterir. Her biri ayrıca Wisps’ler tarafından desteklenen ikincil bir etkiye sahiptir (jetpack, yüzük atlama vb.). Ayrıca, geçtiğiniz her seviyede karakteriniz için yeni özelleştirme/kıyafet seçenekleri açarsınız. Tonlarca seçenek var ve özellikle ara sahnelerde göründüklerinde karakterinizin görünümünü değiştirmek eğlenceli. Karakter yaratma, Sonic Forces’ın kesinlikle güçlü bir yönüdür.
Yukarıda belirtildiği gibi, Çaylak ve Sonic birbirine çok benzer; öyle ki, birkaç seviyede onlarla bir ekip olarak oynarsınız ve hangisini kontrol ettiğiniz önemli değildir (aslında geçiş yapıp yapamadığınızdan emin değilim, sanırım Sonic ile hızlı koşma gibi hangi gücü kullandığınıza bağlı olarak değişiyorlar). İkisi arasındaki temel fark, donatılabilir silahlar/gadget’lardır. Bunları beğendim, ancak birkaç sorun var. Öncelikle, matkap gibi birkaçı diğerlerine göre çok daha az kullanışlı ve/veya kontrol edilebilir. Sonuç olarak, üç tanesine odaklandım. İkinci ve çok daha can sıkıcı sorun, Çaylak’ın seviyelerinin belirli bir silah/gadget yeteneğine göre özel olarak tasarlanmış gibi görünmesidir. Birden çok kez, bariz bir şekilde yüzük atlamam için tasarlanmış bir bölüme rastladım, ancak yanımda alev makinesini getirmiştim. Evet, seviyeleri istediğiniz zaman tekrar ziyaret edebilirsiniz, ancak Çaylak seviyelerine girmeden önce bir öneri olması güzel olurdu. Belki keşfetmeyi sevdiğim için bu beni daha çok rahatsız etti, ama bunu bir sorun olarak gördüm.
Patron Dövüşleri: Çeşitlilik ve Eğlence
Her Sonic oyununda olduğu gibi, bazı patronlarla savaşacaksınız ve bu alanda Sonic Forces’ın parladığını düşünüyorum. Karakterlerinizin her biri patron dövüşlerinde şansını yakalayacak ve her patron, o anki kontrol edilebilir karakterinizin yeteneklerine yaslanıyor. Böyle bir patron dövüşünde, Infinite’in önünüze koyduğu engellerden kaçarken dev bir yılanın üzerinde Infinite’i kovalarsınız. Bu çok eğlenceliydi ve bir patronla savaştığım her seferde, eğlenmek benim deneyimim oldu.
Sonic Forces’ın İki Temel Sorunu: Kısa Süre ve Otomatik Oynanış
Şimdi, Sonic Forces ile yaşadığım iki temel soruna değinmeliyim.
Öncelikle, bu oyunu geçtiğimiz hafta içinde bitirdiğimi fark etmiş olabilirsiniz. Bu çok doğru. Bu oyunu bir haftadan kısa sürede bitirdim. Kısa bir oyun. Koleksiyon öğeleri ve zaman zaman ortaya çıkan S.O.S. görevleri için seviyeleri tekrar ziyaret etme teşviki olsa da, gizli seviyeleri oynarken bile oyun kısadır. Sıralamamı iyileştirmek için seviyeleri tekrar ziyaret ederek süreyi uzatabilirdim, ancak bunu yapmak için herhangi bir teşvikim yoktu, zira bu sadece yarattığım karakter için yeni kıyafet öğelerinin kilidini açıyor gibiydi. Günün sonunda, sanırım Sonic Forces’a yaklaşık altı saat ayırdım.
İkinci olarak, bu oyun kendi kendini oynamayı gerçekten seviyor. Sonic Forces’ta çok fazla, hem de ÇOK FAZLA otomatik oynanış var. Sonic Team, seviyeleriyle o kadar gurur duyuyordu ki (ki oldukça güzeller), bunları size göstermek zorundaydı, yoksa size oyunu doğru şekilde nasıl oynayacağınızı göstermek isteyen bir abi gibi mi hissettiler bilemiyorum, ancak elinizde bir mısır patlatıp izleyebileceğiniz uzun süreler var. Yani, izlemesi eğlenceli, aslında, ama Sonic bu kadar eğlenirken ben de bunun bir parçası olmak isterim.
Bir Son Not: Zorluk Seçimi
Son bir not. Eğer bu oyunu oynayacaksanız, zor modda oynayın. Gerçekten de bu oyunda bir çeviri sorunu olduğunu düşünüyorum, zira zor mod açıkça normal mod, normal mod ise kolay mod olmalıydı.
Sonuç: Hız Deneyimi ve Tekrar Bitirilebilir Olma
Tekrar ediyorum, Sonic hayranı değilim, ama bu oyundan keyif aldım. Sorunları var ve kesinlikle mükemmel değil, ancak tüm süre boyunca eğlendim. Daha sıradan kısımları oynamaya değer, zira çok iyi tasarlanmış kısımları deneyimlemek için. Yukarıda belirttiğim gibi, patronlarla savaşmak çok eğlenceli. Sonic’in hız bölümleri, bazı Sonic oyunlarında doğru olmayan gerçek bir hız görünümü veriyor. Evet, oyun rastgele kontrolü ele almayı seviyor, ancak buna alışıyorsunuz. Evet, seviyeler biraz kısa, ancak bu, onlara geri dönmeyi daha az itici kılıyor. Yine de geri dönmedim, ama geri dönmeye karar verseydim, daha az itici olacaktı.
Bu oyunu bitirmiş olmamın (ki bu 20 yılı aşkın süredir bir Sonic oyununda başıma gelmemişti) çok şey ifade ettiğini düşünüyorum. Sonic oyunlarını test etmeye devam edeceğim, çünkü onları gerçekten çok, çok sevmek istiyorum. O zamana kadar, en azından Sonic Forces hakkında güzel anılarım olduğunu söyleyebilirim.
 
                                    
Yorum Yap
Yorumunuz onaylandıktan sonra yayımlanacaktır. Lütfen argo içermeyen yorumlar gönderin.